微信游戏成功的秘密:经典的产品推进布局

截至九月底,微信“游戏中心”一共推出了5款游戏:经典飞机大战、天天连萌、天天爱消除、节奏大师、天天跑酷。

自从微信推出“经典飞机大战”开始,手游界便遭腾讯横扫。微信的“游戏中心”使得腾讯由一家移动端游戏偏弱的公司,转瞬之间成为中国移动端游戏玩家数量最多(约1亿),收入最高的“手游公司”。经典飞机大战成为“全民游戏”,而最新推出的游戏“天天跑酷”仅用时一天半便在Appstore收入榜上正式超越《我叫MT》成为第一,日入500万元。

微信游戏的成功,并不是简单一句“用户多,再加入点社交”所能概括的,微信游戏的崛起蕴藏着腾讯深邃的产品观,值得探究。微信“游戏中心”推出的五款游戏,本质上可以分为三类,体现出了腾讯细腻的产品逻辑,以及稳健的产品推进大局观。

1.掀起全民游戏:经典飞机大战

其实,从微信推出游戏的名称中,便可以窥探出微信游戏战略推进的蛛丝马迹。经典飞机大战,主打的是“经典”怀旧,飞机大战这个游戏类型脱胎于最早红白机射击游戏《小蜜蜂》,被很多游戏继承过,只要对电子产品有所接触,从60后直到00后,对这个模式游戏都不陌生,这为“打飞机”成为全民游戏打下了基础。

而微信也刻意营造着“打飞机”的话题性,从微信5.0进入页面推荐“打飞机”,到让人遐想的名称,再到先推出iOS版刻意的饥渴营销,使得打飞机”话题性一时无双,人人欲打之而后快。

“话题性”+“经典怀旧”+“社交排名”,在三重力场的挤压之下,几乎所有微信用户都对打飞机这款游戏进行了尝试。不管“打飞机”这款游戏后续会如何,在战略意义上“打飞机”是极其成功的,它本身是作为微信游戏“攻城”之作:让所有人知道微信游戏,让大部分人尝试微信游戏。毫无疑问,“打飞机”出色的完成了任务。

2.碎片化标准手游:天天连萌、天天爱消除、天天跑酷

“天天系列”都是标准的手游类型游戏:易上手、符合碎片时间、轻操作。微信游戏在用“打飞机”制造出足够大的动静之后,需要用这些典型手游去留住“标准的”手游玩家。

手机游戏目前的主要功能还是供人们消遣,打发碎片时间用,远未达到端游或街机高粘性和深度游戏文化水准。微信游戏现在祭出三款“天天系列”手游,是标准的“守势”。“天天连萌”、“天天爱消除”游戏时长被限定在1分钟之内,以及易上手的操作方式,都是普通用手游来打发碎片时间用户的最好选择。一批玩家将被沉淀进入“天天系列”中,天天去玩一玩微信中的手游打发时间。

3.窥探手游的边界之重:节奏大师

“节奏大师”是微信游戏对现代手游形态天花板的探究之作,一探“手游不能承受之重”。“节奏大师”作为一款MUG(音乐游戏),其闯关模式、后期难度,游戏时长(平均2分半钟)、以及操作方式都过于“沉重”,不符合目前手游“用来打发时间”的游戏形态。与“节奏大师”相类似的MUG游戏如“太鼓达人”、“跳舞机”都是街机游戏中的经典,虽然不可能是最受欢迎的游戏,却能黏住一部分核心玩家,形成良好的“玩家圈子”和“游戏文化”,这也是目前手游所欠缺,所需要突破的瓶颈。

节奏大师的“重”,是腾讯期望“突破”手游轻形态的试水之作,但是目前看来,情况并不乐观。例如,有的玩家吐槽微信游戏每周清空排行榜,根本就不利于节奏大师这样的“重型游戏”核心玩家刷存在感,自己“闯了100关的记录就这么没了”——改变手游轻形态并没有那么容易,因为“轻”是手游现在的基本基因,手游设计者潜意识就这么认为,很难突破。

最后

微信游戏在产品布局上的逻辑,是根据现有手游产业产品形态进行三步推进:攻城(打飞机)→守势(天天系列)→试图突围(节奏大师)。这三步棋走得十分稳健并且具备紧密的逻辑性,攻守兼备的同时也让腾讯很好的探究到了手游的边界。目前看来,手游迈向“重型游戏”还有难以突破的藩篱。

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http://www.chinaz.com/start/2013/0925/319308.shtml

Firefox向IE团队赠送蛋糕祝贺IE10发布

自六年前 Firefox 2 开始,Firefox每推出一个新版本,微软都会向 Mozilla Firefox 团队赠送 IE 蛋糕祝贺产品发布,尽管蛋糕越来越小,这始终是一份向对手致敬的心意,不过从 Firefox 8 浏览器发布起,微软表示不再赠送蛋糕祝贺了。

如今,Firefox 团队也终于接受了 Internet Explorer 团队,在昨天向 IE 团队赠送了蛋糕祝贺 IE10 的发布。蛋糕图案是 Firefox 的 Logo,制作风格和 IE 团队之前赠送的颇为类似,并署上”Love Mozilla”。

Firefox 向微软 IE 团队赠蛋糕祝贺 IE 10 发布

微软 IE 在 Twitter 上感谢 Firefox 的同时,也表示了对 Firefox for Windows 8 的期待。

Firefox 蛋糕

看来对手之间除了竞争之外存在一些玩闹也是挺不错的,是吧?

文章引用地址:http://www.iefans.net/firefox-ie-zengsong-dangao-zhuhe-ie10-fabu/ 作者:iefans

10000人阅读这个页面后,页面将消失

刚刚在Hacker News上瞄到一个有趣的标题: This page will disappear in 10,000 views,意即一万人阅读这个页面后,该页面将永久地消失。犹豫了一下,虽然担心我会成为第一万个阅读者,也就是让这个页面万劫不复的人,但我还是抱着试一试的心理点进去了。打开后的页面中出现了两行字以及一张图,分别是:

这条链接将会在下1位访客点击后失效;

如果你不想这条链接消失,那么在twitter上分享这条链接,它允许的点击量将增加1000。

乍看之下,这个idea有点像网页版的Snapchat,阅后即焚。但它恰恰抓住了人们不希望阅后即焚的心理,加了一条挽救规则——如果分享到社交网络上,那么它的存活几率将高一些。

我们已经看过很多分享到微信朋友圈、新浪微博而火起来的例子,比如百度魔图、疯狂猜图,不知道类似BlinkLink这种游戏性的设计会不会成为下一种病毒性营销的方式?

作为站长到底需要什么?我们又缺少了什么

来源: 袁昆博客

最近由于比较忙,没有很好的和大家交流。今天一个朋友找守护聊天,说起他是做了6年的站长,可惜现在什么都没有,问我作为站长到底需要什么,缺少什么?

不知道现如今的数据是怎样的,在2010年左右月收入低于1000的站长朋友最少不低于50%,很多朋友也在找原因,为什么不能成功的运营网站,不能盈利。互联网上也兴起过大篇幅的文章,站长怎样实现盈利,站长怎样赚钱。对于这些,守护不想讲太多,我们有没有人想过为什么自己不能实现盈利?

如今的互联网巨头,他们当初也只是一个站长,只是一个小团队,为什么他们可以成功。根据网络上大家的观点,基本上可以分为以下三点:没有技术,没有资金,没有团队。

一:没有技术是大家心中的痛。

因为大多数的站长朋友都是因为兴趣等原因转入到这个行业,所以基本上很少有科班出生的站长,然而做网站真的需要那么厉害的技术吗?守护认为不需要,目前的开源程序技术已经非常不错了,大家可以免费使用,遇到问题也可以直接去官方论坛发问,所以技术不是问题。

二:没有资金是网站发展不下去的原因。

有一些站长朋友认为没有资金是网站不好发展的原因,在这里守护想问的是,有多少网站或者说个人站长在前期有资金的?腾讯因为资金问题差点卖掉QQ,网易最初也是借了50万资金成立的。所以没有资金并不是借口。

三:没有团队才是网站运营失败的根本。

对于大多数的站长朋友,我们是程序、美工、编辑、推广人员,因为任何事都亲力亲为,自然也做的不全面的地方。三国时诸葛亮的本领暂且不说,事事亲力亲为,五虎将之后蜀汉走向了灭亡。原因也是不言而喻的,我们需要的是一个团队,大家各自发挥优势,作为站长,我们只是一个管理者,一个倡导者,团队才是根本。

网站运营并不是缺少技术,也不是因为缺少资金,缺少的是团队,然而有了团队就一定会成功吗?答案是否定的,团队也有缺失,团队缺少的是什么?

站长朋友们看过亮剑吧,团队最主要的是什么,就是魂。作为网站运营来说,作为网站运营的最高领导者,我们缺少的就是魂,没有形成自己的一股独有的气势,大多数的站长没有创新能力,发现什么赚钱就盲目的去做,最后也只是在浪费时间;大多数站长不能坚定自己的信念,特别是一些新手站长,发现自己的网站出现问题了,或者看到一些站长行业网站上有些经验技术类的文章,不加思考的就去学习与执行。

网站运营失败缺少的不是技术也不是资金,缺少的是团队,而团队缺少的就是一种信念,缺少的就是创新。特别是大家在运营网站时遇到一些经验,遇到一些技术,大家应该多一些思考。做好自己的用户,不要被外在事物影响,需求是人最大的破绽,然而我们如果被外在事物影响,那么自己是危险的,因为我们随时会犯错。网站运营不正是这样吗?

本文由守护袁昆撰写,来源于http://yuankun0105.com/post/124.html。QQ:1029079293。一起交流,共同进步!

网站运营思维:网络营销不等于网站建设

来源: tengsj.com

相信所有营销性企业建设网站的起初原因都是站在营销为目的上的,或者说在宣传企业品牌形象的同时,提升企业的营销效果。没有哪个公司会愿意去花费数千元而不期待产生效果的,哪怕是我们拖朋友还是自己设计的网站,本意都为了扩大市场。

笔者在和客户交涉的几年中,有太多的中小型企业虽然所建网站中的flash动画,网站界面都非常给力,非常时尚,非常的漂亮,也花了不少的钱在搜索引擎上做推广和关键词广告,但是网络营销的效果却非常一般。笔者想要表达的观点其实是网站建设不等于是有了网站,有了流量就等于网络营销,虽然两者或者三者之间关联密切,但最终我们要看到的不只是互联网的展示和过客。

网站建设其实只是一个单纯的基础,我们不能将基础建设做为已经是运营的标准,我们需要有几个准备:

1、网络营销定位策略

毫无疑问我们首先要定位我们的网站主营销是什么,有哪些竞争对手,自己和他们的最大区别是什么,只有先了解这些基础的问题后,您才能从自己的产品中和竞争对手的分离出来,不然您无法取代先入者。

2、营销型网站建设策略

通过企业定位设计制作一个和竞争对手有区别的网站,让用户更方便的通过互联网了解企业(有网站但是定位不清楚,不能区分是用作品牌宣传还是产品销售);很多公司受制于预算有限,做网站的时候只看价格而忽视必要的质量,比如网站设计粗制滥造,服务器也非常不稳定。最终的结果是网站推广的费用花费很多,但是并没有产生积极向上的网络营销效果回报。

3、网络营销推广策略

我们不要将推广视为是花钱的游戏,网络营销不代表是关键词竞价广告,其实很多通过花钱买流量和关键词推广的企业经常没有网络营销效果,因为自身条件就欠缺,比如网站没有特殊性(可比性)、没有互动工具、关键词不明确、文章抄袭和复制别人的、外链很少、内链不够等各种原因;还有很多企业将企业网站全部外包,做甩手掌柜;虽然企业有专职团队但绩效不佳。这些都会导致网络营销推广不佳。

省钱的关键词:虽然单个长尾关键词流量低于核心词,但是转化率远高于核心词,采用多个长尾词投放的方式提高整体业务咨询量;

唯一的经验推广标准:重视百度、谷歌即可,适当的重视搜狗、搜搜和360搜索。

4、网络营销信任策略

很多中小型企业网站的外观和对互联网的意识经常由老总的眼光决定的,但是很多情况下界面的好坏不是直接影响网站信任度的原因,而是网站信息不详细,客户无法从您的网站上获取自己需要的内容,找到了内容却无法找到联系方式和咨询工具。当然藤设计不否认一个有时尚风格的网站不会得到用户的青睐,只是相对一个漂亮时尚的网站如果没有合理的引导用户购买产品的系统,那么再漂亮的网站也只是个展示品而已,客户欣赏的只是界面而不是为了和你下订单。

注:除了注重形象外,要有营销功能,促进产品销售,还要注重用户体验,导航清晰,结构合理,同时搜索引擎是否更快更多的收录了网站。

5、网络营销成交策略

商场如战场,但网络营销是一个没有硝烟的战场,借助互联网营销低成本,低风险,高效率,战胜传统行业龙头,成为第一名是相对容易的,相反竞争对手想超越你也不是一个难事。一个成功的将军经常是让自己的机会适应环境,在互联网如此发达的情况下,我们不能不掌握这个机会,我们要的是订单而不是展示,就算再美的网站,没有订单只是徒劳。

注:在互联网如此发达的时代,不做网络营销的企业只能等死,在2013这个时代,在互联网上找不到你,这是一个非常失败的事情。找到您,并且能和你促进合作,这是我们一直要努力的事情。

6、网络营销运营管理策略

网络营销运营是围绕企业核心业务建设的,突出网站的营销功能与互动功能,是以营销和销售为出发的,以提升高客户转化率为目标的网站建设。一个良好的管理策略才能将企业推的更高。

十款开源在线视频播放器

10 Free Open Source embeddable Video Players,在现在网络中比较流行在线视频播放器,比如优酷、土豆、酷六、六间房、腾讯等都自带有在线视频播放的功能。

今天我就目前收集到的十个开源视频播放器与大家一起分享。

Vcastr 3.0 – flash video(flv) player (开源 Open Source)

这是一款国内开发的在线视频播放器,值得首先推荐。在财经网中得到应用。

Vcastr 3.0 – flash video(flv) player (开源 Open Source) image

官方地址:http://www.ruochi.com/main/2008/03/19/vcastr-30/

源码下载:http://vcastr.googlecode.com/svn/trunk/vcastr3/release/src.zip

特点:

  • 使用as3.0重新写了播放器
  • 可以设置循环播放,自动播放,是否直接开始下载,控制栏的颜色和模式
  • 控制栏可以适应超小的尺寸
  • 播放器大小缩小,在20+k左右
  • 可以通过xml对播放器设置
  • 可以播放多个影片,并且有影片列表
  • 可以使用插件扩充播放器的功能
  • 可以用插件设置logo及连接
  • 可以用插件来用javascript控制播放器

JW Player The Web’s top video player. Now with HTML5 support.

The JW Player is JW Player for Flash Version 5 and for Flash is the Internet’s most popular and flexible media player. It supports playback of any format the Adobe Flash Player can handle, as well as HTTP and RTMP streaming and various XML playlist formats. A wide range of configuration options can be set, and an extensive JavaScript API is available. The player’s skinning functionality allows you to completely customize its look, and the plugin architecture allows you to easily extend the player with features such as sharing, analytics and ad serving.

The JW Player’s source code is freely available and can be built entirely using free and open-source software.

JW Player The Web's top video player. Now with HTML5 support.image

官方网址:www.longtailvideo.com/players/jw-flv-player/

源码下载:http://developer.longtailvideo.com/trac/browser/

Flowplayer – Flash Video Player for the Web

flowplayer的是一个开源(GPL3)视频播放器的网站。它经常被网站所有者,开发商,爱好者,企业,程序员所使用。

Flowplayer - Flash Video Player for the Web image

官方网址:http://flowplayer.org/

源码下载:http://releases.flowplayer.org/flowplayer/flowplayer-3.2.7-src.zip

f4Player :: Open Source Flash Video Player (FLV, F4V, MP4)

f4Player是一个开源的Flash(AS3)视频播放器和库项目。它是如此之小只有13kb,完全免费的LGPL许可。

f4Player :: Open Source Flash Video Player (FLV, F4V, MP4) image

特点:

  • 免费,小,快,可定制和互联网上最好的FLV播放器!

 

官方网址:http://f4player.org/

源码下载:http://code.google.com/p/f4player/downloads/detail?name=f4player-beta-v1.00.zip

Open Standard Media (OSM) Player

With the onset of HTML5, there is a dramatic paradigm shift in the wake for online media content delivery. For well over 6 years, this industry has been dominated by the proprietary Adobe Flash Player, which has been used to deliver high quality media to audiences far and wide. This reign is coming to a dramatic end as new Open Standard technology takes its place. Yes, HTML5 is here, and we present to you the Open Standard Media (OSM) Player!

官方还提供有drupal的视频模块开源下载。

Open Standard Media (OSM) Player image

官方网址:http://www.mediafront.org/project/osmplayer

源码下载:https://github.com/mediafront/osmplayer/zipball/v1.0-rc4

OSFlvPlayer The Open Source, Embeddable FLV Player

这是一款超简单的基于flash的FLV视频播放器。OSFlvPlayer是一个开源的,Flash嵌入式播放器。该播放器提供了可在嵌入代码大量更改的选项。还提供了由JavaScript编写的一个自动生成代码,PHP的函数库等功能,完全开放的源代码!

OSFlvPlayer The Open Source, Embeddable FLV Player image

官方网址:http://www.osflv.com/

源码下载:http://www.osflv.com/Downloads/OSFlvPlayer_v4.2.zip

Projekktor Zwei – Free HTML5 video player

Projekktor是一个自由,开源(GPL)的基于HTML5的由Javascript写的视频播放器。它解决了跨浏览器和兼容性问题,提供了极其强大的非标功能。

Projekktor Zwei - Free HTML5 video player image

官方网址:http://www.projekktor.com/

源码下载:http://downloads.projekktor.com/archives/projekktor-0.8.20.tar.gz

Jaris  Flash Video Player

Jaris是一个Flash视频和音频播放器,可用于haxe自由发展。它是开源的,并已在其他商业公司找到了最重要的基本特征。

Jaris  Flash Video Player image

Features:

  • Aspect ratio switcher
  • Fullscreen support
  • H.264 playback support
  • Http pseudostreaming support
  • RTMP streaming support
  • Youtube player api support
  • Poster image
  • Use your own logo with link
  • Hide controls on fullscreen
  • Custom control colors
  • Hardware scaling
  • Keyboard shortcuts
  • Javascript interface to control the player
  • and many more…

官方网址:http://jarisflvplayer.org/

源码下载:http://jarisflvplayer.org/download

FLV Player

FLV Player image

FLV Player – Play your web movies, is an open source, free and customizable FLV player to play flash movies. It has 5 different versions that lets you only use a “play button” on player. Here are the versions mini, normal, maxi, multi, js.

官方网址:http://flv-player.net/

flvplayer Flash FLV player

官方网址:http://code.google.com/p/flvplayer/

源码下载:http://code.google.com/p/flvplayer/downloads/list

这是目前总结的最全面的、市场上仅有的开源、免费使用的在线flv视频播放器。

您在使用过程中请更新自己的需求适当选择。

880万行代码已删,Google在Blink之路上愈斗愈勇

880万行代码已删,Google在Blink之路上愈斗愈勇

几乎在一个半月前,Google 才宣布会用 10 周的时间,以新的渲染引擎 Blink 取代旗下所有平台的现有浏览器引擎。而昨天的 Google I/O 开发者会场上,Blink 团队更新了目前的项目进度:他们已经删除了原有 WebKit 中的 880 万行代码。

Google 最初宣称要以 Blink 取代 WebKit,因为 WebKit 对几个平台的兼容性太差时,表示需要移去 7 个构建系统并删除 7000 个文件包,大约包含 450 万代码。而照如今的进度看,Google 在移除 WebKit 上的工作效率已经远远超出预期。

这一额外的效果使得 Blink 团队成员在开发 Blink 时也变得更有生产力,他们甚至表示已经不需要再招聘什么工程师了,目前这几个独立的开发者的效率就可以按时完成工作。他们目前的工作除了删除代码以外,还包括了一些新的实验,比如Lazy Block布局——检验能否通过先处理屏幕中的显示内容来加快引擎对大型 Web app 的渲染速度。根据现场的 demo 展示,目前实验的结果是,渲染时间从原来的 4 秒降低到了 32 毫秒。

Blink 团队现在已经得到了 Adobe、Intel 和 Microsoft 的支持。Microsoft 已经和 Blink 团队达成合作,会向他们开放 Pointer Events(指针事件)API 以在浏览器中实现鼠标、触摸和手写笔的交互。

关于 WebKit 和 Blink 的恩恩怨怨,可以看这里《历史在重演:从KHTML到WebKit,再到Blink》

来源:http://www.36kr.com/p/203333.html

苹果应用商店AppStore等“涉黄”被查处

中国全国“扫黄打非”工作小组办公室16日发布消息说,“净网”行动又依法查处苹果应用商店、书朋网等198家登载淫秽色情信息的网站,涉及京沪等20个省区市。

自3月下旬公布一批登载淫秽色情信息的违法违规网站后,各地“扫黄打非”办积极会同公安、互联网管理、通信管理等部门持续开展“净网”专项行动。此次依法查处的198家涉“黄”网站中,21家未备案网站被依法关闭,另175家网站的管理人员被约谈,责成立即删除淫秽色情信息。
其中,北京对2家登载淫秽色情手机小说问题严重的网站,已协调公安机关立案查处;对7家登载淫秽色情信息的非法网站予以关闭;对25家企业的违规行为进行行政处罚;对苹果应用商店、书朋网、机锋市场等62家登载淫秽色情信息的网站进行查处,要求其删除相关内容,提交情况说明及整改措施。
近年来,在利益驱动下,制黄传黄活动趋于多变、隐蔽,网络淫秽色情现象仍然较为严重。中国官方针对这一现象,从3月上旬至5月底在全国范围内启动“净网”行动,以整治网络文学、网络游戏、视听节目等网站为重点,开展网络淫秽色情信息专项治理,净化网络文化环境。

http://www.otapp.com/2013-04-18/20883.html

创业者,请解决真正的问题!

来源: i黑马

本文摘译自”Inspire Talk“,作者为 openfi.re 技术总监 Joshua Ellis。此为他参与美国创业家 Tony Hsieh(谢家华)的“Delivering Happiness”计划所发表的演说笔记。

几个月以前,一个初创公司开发者朋友跟我说:“我真是不明白,为什么穷人家的小孩或贫民窟的孩子,不想办法创业以摆脱贫穷。”他是个好人,我也知道他想表达的意思。不过让我直话直说,他的谈话里面有一点千真万确:他确实不怎么明白。

我观察 2013 年的科技产业创新所谓何来─有个让你租私家车从旧金山机场开到 Moscone Center 饭店的 app,只是叫一辆出租车有那么麻烦吗?或者请人来你家帮你送干洗衣物,只是下班回家途中顺道到洗衣店,像个大人一样,有那么困难吗?我很确定,这个世界实在有太多我们无法理解的事情。

我们称自己为“创新者”,不过大部分人只不过是个迭代器(iterator,程序语言用语);我们说自己的使命是解决问题,不过仅限于存在于“第一世界”的麻烦事。

我们这么做是为了什么?因为我们想要大发利市,这无庸置疑,这也没错。但就像电影《大国民》中所述:“发财没什么诀窍,只要你一心一意想着这件事,你就能赚大钱。”那就去做投资银行家吧。如果真想在科技产业轻松致富,就弄个色情网站,我说真的,低成本高收益,色情网站是不二选择,如果金钱是你的唯一信仰。

不过,技术人员曾经致力于解决“大问题”,不只第一世界问题,而是整个世界的问题─把人类送上月球、终结贫穷、遏止疾病。做这些事没有 IPO 黄袍加身,也无法登上科技新闻网站头条,更不会获得他人奉承。

他们的付出,是因为科技关乎改善人类生活条件。

而改善,还有很大很大的空间。

很久很久以前,我曾为《Las Vegas CityLife》写专栏,我的编辑有一天打电话给我,问我想不想知道城市下水道里头藏着什么东西。我的自保能力是出了名的脆弱,但我仍一把抓着手电筒向黑暗走去。

我在这座霓虹炫烂、纸醉金迷的城市地底看到的是,几百个人住在里头。他们有些是染上毒瘾、或赌博成瘾、或酒精上瘾。很多人都疯了,很难说是不是因为精神错乱将他们带来这里,总之,这里的人多不胜数。

但是,他们存活下来了。他们从建筑工地或家得宝(编按:Home Depot,美国家饰公司)的垃圾箱偷取建材,凭借己力建立了自己的庇护所,即便只是狭小的屋子;他们用煤砖渣充当架子,他们把自己的床架高以防被突如其来的暴雨冲走。他们存活下来了,纵使境地看起来恐怖悲惨,他们为自己打造了一方空间,即使那彷彿地狱般诡异肮髒。

这是我对创新的定义。

另外一个比较近期的例子是我在 SXSW 上遇到的创业家 Susan Qguya,她是肯亚奈洛比的新创公司 mFarm 的创办人。透过 mFarm,肯亚农夫能立即得知他们的农产品目前在市场上的价值。虽然 90% 的肯亚人都有手机,不过大多都不是智能手机,因此 mFarm 是以短信的方式传送通知给农夫。

mFarm 既不热门又不迷人,硅谷创投家肯定对它兴趣缺缺。不过 mFarm 正在改变肯亚的农业经济,这是真挚的创新,这是紮实的破坏性(disruptive)。

那么为何我不这样做?为何你不这样做?为何我们不这样做?

这个问题的答案就跟我的朋友疑惑为什么贫民窟小孩不出来创业一样。如果您正在阅读这篇文章,您很有可能是诞生在充满资源与机会的环境里,而那是一个 95% 的地球人无福享受的世界。您拥有获取资讯与力量的管道,令众人钦羨不已;不过地位、资源与机会却反倒可能令我们盲目而行。我们的视野被孤立在育成中心和骇客空间内,看不见他人的面孔,看不见真正的问题。

今晚下班路上,不要再走原路回家,不要马上回到那座专为科技人打造的安全区域 East Fremont。改变路线,去 Maryland Parkway 绕绕,到 Sunflower Apartments 晃晃,买杯啤酒坐在路边喝,提高警觉,观察周遭地区,观察当地人,观察他们彼此怎么互动,观察他们的生活环境,跟他们说说话。

接着想想,你该如何运用你机智的脑袋、丰富的资源、强大的力量,改善他们的生活。我不是要你开一间救济厨房或者成为泰瑞莎修女的接班人,而是一个礼拜花个一天,甚至一个月一天就好,你可以尝试解决这些人的问题,真正的问题。

这里就有几个点子:开发一个巴士到站通知 app,让民众上完大夜班后不必孤单的坐在站牌底下枯等公车。协助人们得以用便宜的 Android 手机就能进入的社区网站。成立课程班级让没钱上社区大学的人们也有机会学习科技。想办法引入 Raspberry Pis 或小笔电到连教科书都买不起的学校里头。

这些做法并不是无利可图的慈善事业,如果你的产品价格他们负担无虞,他们会由衷感激。每当你为 Facebook 的估值恼怒不已时,想想营收超过奥地利 GDP 的全球第三大企业(编按:作者应是指沃尔玛超市),目标客户瞄准的是蓝领阶级,他们赚的钱买下十几个 Facebook 都不是问题。Susan Oguya 跟我说过,金字塔底端宽广无比。

我们能运用心智、技术、资源,为缺乏机会的人们创造一个更好的世界吗?我们小小的付出,可能带来无与伦比的改变。

我们会更好,我们会更惊人,我们会成为英雄。

马化腾,你就把微信卖给运营商得了!

马化腾,你就把微信卖给运营商得了!

虎嗅特别提示:千万别看到作者这标题读者您就开始喷!作者在末尾说了,这个建议纯属一玩笑扯淡。他只是想以此作由头,牵扯出对为何运营商怕微信、却又自己做不了微信、同时又难以联合箝制微信的分析。

最近看新闻都在争论微信该不该收费,工信部也插手到具体某个业务该不该收费的事情,我就忍不住想跟马化腾说:“你把微信卖给运营商得了”!

创新者的窘境
我们先看看为什么运营商逼着微信收费?收不收钱,向谁收钱都不是关键。问题的本质在于微信对于运营商来说,是颠覆性创新,是对电信运营商基于话音的传统商业模式的彻底颠覆。
拿 一个不到一百亿的市场,去彻底颠覆千亿级别的话音和短信市场。这是电信运营商高层都能看到的市场变化,但问题在于运营商会纠结于现有庞大的话音收入。如果 一听说有人要来抢自己碗里面的肉,就索性把肉都扔掉了,那是十足的“Silly Bite”!但要让自己割自己的肉,除非迫不得已,心狠手辣,非关羽之类的普通人是下不来手的。

作为运营商高层来说,是需要权衡资源投入和利益的,这是令人伤心的纠结事!在国资委投资回报率KPI考核下,理性决策是倾向于往老产品投入资源,保住现有话音收入,而不愿意在新领域上投入,尤其是短期内不会带来收入的移动互联网产品。
运营商的理想策略是自己做一个,万不得已自己主动割自己的肉!
但对运营商来说,最理想策略是自己做一个类似产品,拿出来跟微信竞争。根据市场竞争状况,逐步释放话音风险。与其让人割自己的肉,还不如自己主动割自己的肉,还能看看停停,主动权掌握在自己手上。就像当年电信主推IP长话一样,一下子就把各种IP长话竞争对手都打趴下了。
但 问题关键是运营商自己做不了微信这样的OTT产品。不是没做过,是尝试去做过,但运营商发现自己根本做不起来;不是一次做不起来,而是试过好多次,但结果 都是那么让人伤心欲绝的。这个挑战不单单是针对移动电信和联通三家国有运营商,全球的传统电信运营商都面临这个问题,也几乎是束手无策的。
砂枪打不死野猪!
农村打猎,有一种砂枪,上面装铁砂,用火药激发。威力不大,只能打打兔子。如果碰到野猪,野猪皮厚实,想着说我一定要逮一只回去,过年就有肉吃了。可万一没打死,激怒了野猪,冲过来说不定自身小命都难保。因此,带着一把砂枪想去挑战野猪是很危险的。
你会说我可以采取挖坑、设埋伏等土办法去打野猪,这个理论上可以有。但是就像兔子撞死在树上一样,属于撞大运的小概念事件。
运营商现有机制就是一把砂枪!
现在运营商手头拿着的就只有一把砂枪。对运营商来说,IM和手机操作系统等之类的都是属于野猪老虎狮子之类的,正常情况下是打不死,也惹不起的。
运营商从本质上来说是以服务和营销见长,自己研发产品的能力很弱!是华为等厂家把设备都安装调试好,运营商依靠政府特许牌照开展服务和营销,有些设备维护之类的甚至都外包给华为等厂家来做了。
而互联网则是产品见长,需要不停地去试错,去打磨产品,通过快速响应客户需求来满足客户体验。这中间存在巨大的基因和运营差异。而要让有着上百年历史的传统电信运营商转型来适应互联网运营模式,这个是很难转变的!
当然,现在据说中国电信在跟网易合作,想重新开发翼聊,那就是属于“借枪”了,但能不能做起来,我个人判断是很难,因为错过了市场发展的最佳时机,要靠简单粗暴的手段将市场抢过来,是太难了。
大企业病阻碍了运营商创新
“大企业病”最早由日本欧姆龙的创始人立石一真于1983年提出,是指企业发展到一定规模之后,在管理机制和职能等诸方面,滋生出阻滞企业继续发展的种种危机,使企业逐步走向衰败的一种慢性综合病征。
企业大了,事项增多,决策过程复杂。管理层级多了,高层就看不到市场一线情况,决策机制失灵。机构臃肿,人浮于事,企业便滋生了因人设事以及多数人无所事事。
一句话归纳,从本质上来说,“大企业病就是官僚化带来的行动缓慢”!。我相信但凡跟运营商打过交道的人,都很清楚运营商身上存在的大企业病。
而互联网产品是需要面向客户体验快速迭代。腾讯的“小步快跑,快速迭代”灰度创新法则,这是大公司面对不确定性时的稳健保守做法。而传统运营商强调全程全网、电信级的传统运营模式是根本无法做到这一点。
一切不以赚钱为目的的公司都是耍流氓!小马哥是想收钱的!但不敢收!
说完运营商,我们来说说腾讯。
毫无疑问,马化腾是想收钱的。作为上市公司,是需要给投资者回报!三亿微信用户,如果能每人收10块钱,一个月就是30亿,这个日子不要太好过啊!
但是马化腾很清楚,只要他跟用户一伸手,那3亿用户转眼就变成几千万、几百万级别了。因为微信好友都跑光了,你发消息给谁啊?没有了接收端,自然也就没有了发送端。收费只会把客户赶到竞争对手那里,给自己再培养更多、更强大的竞争对手,比如LINE等。
另 一方面,马化腾很清楚运营商的话音蛋糕是不能轻易碰的。因为三家运营商背后是国资委,这个是惹不起的。轻易打破人家的玻璃房子,只会给自己惹来无穷麻烦! 当初产品设计时采取对讲机模式,也是打政策擦边球,规避政策风险。(顺便问一句,有谁知道为什么line敢明目张胆地走话音模式?)
因此,马化腾处于两难窘境。想收银子,但怎么收费不影响客户体验,这是小马哥面临的巨大挑战。
我个人相信,现在对于微信来说,是属于黎明前的黑暗,只要把客户体验做好,假以时日,是一定能找到合适的商业模式的。
恰恰是时间是最宝贵的
错过了关键时间点,很多事情就不再是困难。马化腾和三大运营商都很清楚这一点。
对于马化腾来说,赶紧找到合适的商业模式,突破烧钱的阶段是第一要务。一旦找到钱,分一半给三家运营商,那就是皆大欢喜的事情了。另外则是微信赶紧走国际化,做大规模和影响力。假如过3年,全球有30亿用户在用微信,是否可以说已经是一种事实上的通信国际标准了?
因此,马化腾策略是拖,赖着不给运营商信令资源占用费,给自己争取更多的时间来找到解决办法。我自己辛辛苦苦做出来的产品,凭什么给你啊!
对三家运营商来说,过了这个村就没有下一家店了。现在3亿微信用户已经够可怕了,完全有能力一夜之间彻底颠覆运营商。现在只是政策在约束微信不让越界,如果让微信继续做大,一旦运营商对微信采取任何手段,都会变成轩然大波,千夫所指。
另一方面,很多潜在的OTT企业也都虎视眈眈地盯着运营商话音这一块肥肉,比如新浪微博很明智地隐藏了手机客户端IM通话功能,不敢当出头鸟来公开挑战运营商。只要你运营商开了这个口子,就等着决堤吧!
这是运营商高层和各政府衙门都不愿意看到的结果。所以,工信部就赶紧出来协调“大家都退一步吧”?“该交点钱就交点钱吧?”“别越界了…….”
运营商三兄弟同床异梦,很难共事
但现在问题是三家运营商本身很难扭到一块去。
三家里面,中移动最大,绝大部分客户都是他的,抢的都是它的蛋糕,因此移动最性急,恨不得一手就掐死微信;而联通规模最小,同行是冤家,认为最自己威胁最大的是移动电信,所以还想着能跟微信合作,弄个鱼水情啥的。电信居中,则不吭声自己在做IM。
一条船上的三兄弟,心思各异,你说要让这三家联合起来,做个IM,或者各自做个IM,搞个互通,按照运营商的决策机制和国企性质,是属于天方夜谭,根本不可能的事情!
将微信卖给运营商,再让QQ重新山寨微信!
要破解这个局,小马哥就学学人家马云,你要支付宝,我贡献出来就给你呗!我相信马云只是表表态而已,假装很大方,如果真要他拿出来,我估计他打死也不肯的。
把微信卖给三家运营商,把商业化的难题交给运营商去想呗!卖个几百亿人民币,这点钱对于运营商来说,毛毛雨不算啥的!你想想一个飞信中移动就至少投入了60亿,三家凑一块,掏出这点钱不算啥的!
当 年3Q大战,马化腾意识到“QQ与其被竞争对手颠覆,还不如自己颠覆自己”,咬咬牙,自己割下自己的肉,这才有了微信成功。现在把微信卖了,不用再顾忌左 右手互博了,小马哥都没必要“喊破嗓子“,完全可以“甩开膀子”重新山寨一个微信!毕竟现在QQ客户群都还在,只是手机QQ活跃度低了。把手机QQ功能再 丰富起来,按照腾讯的实力,过几年又是一条好汉的!这样也避免了微信市场垄断的潜在指控。
而三家运 营商拿到微信这个产品后,互联互通的事情也省了,各自动动脑子,好好做一做,把话音风险逐步释放掉。等到一天,流量能支撑起运营商这棵大树,话音免不免费 也就无所谓了,更不用担心话音被颠覆了。当然,按照现在运营商的机制,过几年,产品老化,还是会照样遇到这一问题的。以后事情就以后再说呗,小平同志说 了:“下一代人会比我们聪明,会找到解决办法的”。你说呢?
作者 陈斓 http://www.huxiu.com/article/12403/1.html

库克第二次道歉 中国挑战加速苹果内部改革

中国挑战或加速苹果内部改革

苹果CEO库克向中国消费者发出了上任后的第二封公开道歉信,这位自称热爱中国的CEO在今年1月访华时仍在向腾讯科技反复强调中国市场对苹果的重要性。可以想象的是,在过去半个月,漫长的流程和繁琐的内部沟通机制让CEO的重视演变成了一种企业层面近乎傲慢的姿态。

库克在这封信里详细的解释了苹果的保修政策,并为忽略中国消费者的感受道歉。遗憾的是,此时距离央视3.15晚会曝光该公司售后问题已超过2周时间,与上次拖延了10天才为iOS地图的诸多使用问题道歉一样,苹果再次暴露了自身在危机公关上的短板和对中国市场的不了解。

尽管有声音认为外资企业对中国市场的反应速度较慢是普遍现象,但大部分的外资厂商在3.15这样重大的问题都能迅速的做出回应——同样在今年央视3.15晚会上被曝光变速器质量问题的德国大众,在晚会当天就承诺会给消费者答复,并在5天后宣布了召回计划;曾被1999年3.15晚会曝光笔记本质量问题的惠普,在晚会第二天就承诺延长笔记本保修期并解决散热问题。

显然,苹果的反应迟缓已经影响到了外界对该公司的信心,在中国媒体连续数天的炮轰之中,已有投资者为苹果在华的市场份额感到忧虑。花旗分析师Glen Yeung在昨日表示,对苹果在中国的市场份额感到担忧,目前不向投资者推荐这只股票。截止昨日收盘,苹果股价已下跌了3.11%。

1993年,随着北京办事处的成立,标志苹果公司正式进入了中国市场;20年后,苹果仍在了解中国的过程之中,有了这次的危机,苹果或许明白,中国市场并不仅仅需要同步的产品,也需要同步的沟通。

库克道歉

昨日,苹果中国官网发布了苹果CEO库克致中国消费者的一封信。信中表示,苹果意识到,由于对外沟通不足而导致外界认为Apple态度傲慢,并非不在意或不重视中国消费者的反馈。对于由此给消费者带来的任何顾虑或误会,表示诚挚的歉意。

库克还透露了苹果针对售后实施的四项重点改进,其中包括:一、改进iPhone 4和iPhone 4S维修政策;二、在Apple官方网站上提供简洁清晰的维修和保修政策说明;三、加大力度监督和培训Apple授权服务提供商;四、确保消费者能够便捷地联系Apple以反馈服务的相关问题。

库克称,iPhone 4和iPhone 4S均以以下三种方式中的一种进行维修:如自购买之日起15日内发现问题,为消费者退款或更换一部享有重新计算1年保修期的iPhone;如15日之后发现问题,根据具体情况更换相关部件;如果通过更换部件亦无法快速修好iPhone,为消费者提供一台部分重新装配的设备,采用全新部件,仅保留消费者现有iPhone 4或iPhone 4S后盖。

他承认,关于在华运营和沟通苹果还有许多需要学习的地方,并表示“始终对中国怀有无比的敬意,中国的消费者始终是我们心中的重中之重”。

苹果危机

就在库克发布道歉信的当天,花旗分析师Glen Yeung表示,对苹果在中国的市场份额感到担忧,目前不向投资者推荐这只股票。这是中国央视3.15晚会以来首次有分析师对苹果在华业绩表达关注。据央视3.15晚会节目组报道,苹果公司在在售后服务问题频现,不仅违反《移动电话商品修理退还责任规定》,并且多款产品的服务标准违反国家三包规定。

在央视的强烈指责之下,苹果于3月15日当天发出了首个回应,“苹果公司致力于生产世界一流的产品,并为所在市场的消费者提供无与伦比的用户体验。这也是为什么我们在每一家苹果零售店的Genius Bar 天才吧提供深受消费者喜爱的面对面支持。我们也与全国270多个城市的超过500个授权服务点密切合作。我们的团队一直努力超越消费者的期望,并高度重视每一位消费者的意见和建议。”

因为这一“回应”实际上并未回应就央视所质疑的任何问题,被视为苹果“傲慢”的一大证据,随后央视《新闻联播》、《焦点访谈》、《经济半小时》等多套节目中,苹果问题被反复曝光。

3月23日,苹果再次回应,“中国消费者享有Apple最高标准的服务。我们的政策完全符合本地法律法规。Apple在中国所提供的保修政策和在美国及世界各地大致相同。”“鉴于iPhone 5的独特设计,在绝大多数情况下,我们都会根据Apple的政策提供整机更换服务。”

随后,在人民日报连续5天对此事跟踪报道之后,苹果CEO库克出面致歉。

中国挑战

过去23年里,央视3.15晚会保持了被曝光者全部道歉的记录,在库克的道歉信发出后,这一记录又添上了浓墨重彩的一笔。尽管电视媒体的影响力在逐年下降,但央视的地位在中国地区仍难以替代,尤其是被消费电子产业视为重要目标的四六级市场,央视多个栏目的报道及人民日报的连续追踪足以影响当地消费者者的购买意向。

对苹果CEO库克来说,这是继产品创新,供应量管理之后的又一大挑战。在区域市场的管理上,库克时代的苹果与乔布斯时代仍未有明显变化。尽管中国区的营收已经仅次于美国市场,但苹果中国区仍未被下放足够的权利,有媒体人士称,苹果亚太区副总裁卢雷在苹果内部所扮演的角色更类似驻京办主任,无权对任何重大问题作出即时回应,这也是事件初期苹果动作缓慢的原因。

在今年1月接受腾讯科技专访时,库克表示,由于中国与其他国家产品上市的时间差及售价问题,许多消费者放弃了苹果行货转而选择水货。未来库克会继续加大和中国政府的合作,来确保能够更快地让中国的消费者获得苹果的产品。

对自称热爱中国,热爱中国文化的库克来说,这次危机是苹果了解中国市场的宝贵机会,显然,中国市场需要的不仅仅是同步的产品,还需要同步的沟通。过去数年苹果忽视了全球各个地区各个阶层用户的客观区别,用统一的产品创造了一系列的商业神话,但苹果若想在创新不够颠覆性的情况下继续谋求更大的市场份额,到了直视这一问题的时候了。

1993年,苹果在中国建立了北京代表处,正式进入了中国市场,20年后,苹果却仍在了解中国市场的过程之中,这是库克,也是苹果需要尽快补上的作业。

腾讯科技 http://www.chinaz.com/news/2013/0402/298057.shtml

VeryCD黄一孟:一个站长的10亿元生意

来源: 第一财经周刊

从入不敷出的VeryCD到年收入10亿的网页游戏公司。黄一孟和戴云杰没有求助VC,也没有依靠职业经理人,他们更多依靠自己的感觉和摸索去做事。

2012年夏天,在上海China Joy游戏展上,心动游戏960平方米的展台是场馆内面积最大的展台之一。同时,这家网页游戏公司为旗下游戏《神仙道》包下了地铁花木路站和龙阳路站为期一个月的全部广告位。这两次分别花去黄一孟400万元和200万元。

“8年前,我和黄一孟很×丝地去逛China Joy,到处排队领了一大坨纸袋,把其它袋子装在盛大的里面,坐着2号线回来。怎能想到有朝一日我们能地铁包站,搭一个比隔壁盛大还大的展台……”2012年7月30日凌晨,戴云杰在微博上说。

黄一孟和戴云杰是心动游戏的联合创始人,他们也是VeryCD的联合创始人。即使在两年前,他们也很难想像到现在的状况。

作为国内最热门的下载资源网站之一,直到2010年因版权问题转型前,VeryCD始终要为服务器的成本发愁:很长一段时间里,黄一孟可以把公司继续经营下去的唯一前提就是有能力为服务器续上费。

现在他们不需要担心这种问题。去年,心动游戏的收入达到了10亿人民币。在心动游戏中,黄一孟和戴云杰继续保持着过去的分工:CEO和CTO。

网页游戏近几年进入爆发性的增长期,行业规模从2008年的6.5亿增长到去年的55.4亿。但这并不意味着赚钱变得轻而易举—大量创业者进入这个市场(甚至连京东商城[微博]这样的电商也运营网页游戏),而且网页游戏更容易被复制,营销成本也在迅速增长。

与很多创业公司不同,黄一孟和戴云杰并未求助于VC,也没有依靠职业经理人。两个之前毫无网游运营经验的创始人通过“直觉”和摸索将心动游戏做成了最成功的网页游戏公司之一。

2003年左右,verycd.com只是爱好计算机的大学新生黄一孟陆续注册的众多个人网站中的一个。当时,因为不满于网络上质量不高且需收费的电影资源,他将自己手头一些存在于光盘或硬盘里的资源发布在verycd.com上,供网友们免费下载。当时,版权问题并没有被严格监管。很快,VeryCD聚集起了第一批和黄一孟有着类似热情的用户,他们在下载的同时也愿意上传自己的资源。黄一孟对这种众人“分享互联网”的状态很满意,以此为目标为这个个人网站找到了最初的定位。

很快,网站因为承载不了更多负荷而面临瘫痪,VeryCD的用户们—像当时很多不同类型的个人站点都各自拥有一群忠实簇拥者那样—一起凑了2000多元钱给黄一孟—更准确说是给dash这个黄一孟的网络ID—去添置新的服务器。面额从5元到100元不等的纸币被塞在一封封平信里邮寄到上海,其中最高的是一张100美元的西联汇款单。

这让黄一孟意识到,这个所谓的个人网站不再只对他一个人具有价值。2004年,VeryCD以黄一孟中途离开学校专心创业而成立了一个工作室。

之后的几年里,当黄一孟由衷地相信VeryCD对互联网的重要性,并热切地围绕着下载资源分享一点一点建立起包括P2P下载、内容索引、社区等一系列网站功能时,互联网的某些领域正以异乎寻常的速度被资本和技术改变着—以土豆、优酷为代表的在线视频兴起后,“下载”这个曾经最火的网络活动之一很快就显得过气了;大量资本开始涌入这个行业,最致命的版权问题也不能再视若无睹;而监管部门则对正规经营者着手发放“视听牌照”。

此时,黄一孟对这门生意的门槛和难度也有了逐渐清晰的认识。他此前已经产生了为VeryCD寻求拓展的想法,方向是“围绕最熟悉的视频行业”。然而,在考虑了视频播放、社区、乃至电视机顶盒等相关业务,并做了一些简单尝试后,黄一孟意识到这些在他看来“可能适合转型的方向”,不是需要大量的资源投入,就是无法保证持续稳定的收入。

2008年,一封辞职信让黄一孟空前地想为VeryCD的未来找到“一个模式”。一位早期加入VeryCD的员工提出辞职,理由是妻子待产而自己照顾不过来,想离开上海回到生活成本更低的家乡去发展。这让黄一孟很受打击—想到自己运营着一家“这个月的收入只够支付下个月的开支”的公司,甚至无法给出让员工安心待在上海工作下去的保障,“这样的公司实在很没道理”。而这一年,他自己也要面对结婚成家。

纠结了一年后,新项目的方向被最终确定为网页游戏。这不是一个谈得上有任何创意的模式,进入门槛很低,而这个行业的全部想象力似乎都集中在“来钱快”这个最大的特点上。

黄一孟说服自己的理由是做网页游戏和做网站有很大的相似性,一部分经验可以移植过去,“感觉离得很近”。同一时期创业的很多个人站长因为早期接触过网页游戏联运,如今都在从事网页游戏开发或运营,这也给了他一定信心。而此前他和戴云杰在玩某几款“特别好玩”的网页游戏时也分别买过付费道具、充过值,这让他们觉得做网页游戏至少在“找到一个模式赚钱”方面不再会令他们纠结。

像很多创业者一样,在评估某款“好产品”将“有市场”,并且自己也“有能力做”时,黄一孟的新公司心动网络成立了。

在游戏行业“从零开始”的黄一孟和戴云杰,从游戏题材和机制开始研究,在当时受欢迎的主流题材里挑选了英雄、三国背景的题材,又联系上之前认识的游戏研发团队“厦门光环”争取到了《神仙道》的独家代理权。与此同时,新公司里也快速设立出了游戏开发、策划等职位—他们把招聘信息大量发布出去后便做好了长时间坐在办公室里面试的准备。

黄一孟把这个顺利的开头归结为“运气和市场时机”。事实上,和很多有过创业经历的人一样,在二次创业开始便可以有条不紊地步步进展,过去经验的启示作用要远大于运气。在如何做出一个好的互联网产品方面,黄一孟并不是个新手,而其中VeryCD和之前产品项目的经验和试错,要比他们当初体会到的更有价值。

其它经验中最重要的还是2006年开始做了一个“网址站”—菜鸟用户的首页,密密麻麻的链接地址,当时的标杆就是hao123.com。这个链接分布充满整个页面,看上去密集而无序的页面在“Google粉”黄一孟和戴云杰看来太丑了。他们很快设计出一个“简洁而美”的新网址站。

出乎意料的是“数据显示这是个极糟糕的产品”。两人花了很长时间一步步测试,得出了一个无奈的结论—网址站想要有市场前景,只能做一个hao123式样的“长得很丑”的页面。不过,网址站所带来的大量新收入,很快把“是不是丑”这类讨论挤到了一边。

这是黄一孟无意间学到的一课。这个网址站在一年用户累积后就开始每月给VeryCD贡献超过100万的收入,而当时VeryCD其它收入只有每月20多万元。

之后两年多时间,黄一孟把大部分精力都用于钻研改进这个网址站的设计上,比如搜索框放大1像素会对用户点击造成多大影响、按钮或链接向上移一些又会怎样。这让他累积了许多中国互联网用户行为模式的观察,以及如何迎合和引导他们的经验—只不过这些都是他到后来做网页游戏时才意识到的—那些普通玩家的要求和网址站的目标用户其实有很大部分的重合。在几款由心动游戏开发和运营的页游上都体现出了试错迭代能力强、产品修订快的特点,被业内人士评价为“数据感好”。

到2009年黄一孟下定决心做网页游戏时,他卖掉了这个作为公司最大收入来源之一的网址站。因为此时,用他的话来说,“要做一件更大的事”。

他首先花7万美元去购买了XD.com这个域名,然后才配合这个网址为新公司确定了中文名称“心动”。“XD.com这个域名是当时市场上能买到的最好域名了,本身短且好记,并且还是网络语言中的笑脸符号,在中文谐音中排除了‘兄弟’等,最后确定了‘心动’,也是因为这个词语在各种语境中被提起的概率很高,并且含义正面。”黄一孟说,“这些全都便于我们未来设计品牌推广。”

这番构思显得经验老道,对比之下,黄一孟在没有任何商业企图和生存压力下注册的verycd.com,至少在形式上显得很“粗糙”。

黄一孟小时候看电视曾经想过一个问题:既然可口可乐这么有名,为什么只卖可乐这一种产品,同时也卖汽车不是更节省宣传费吗?直到后来判断VeryCD是否适合直接被转为游戏公司时,他头脑里又冒出小时候的这个无厘头问题。“才知道把品牌做成背后的不容易,让你在用这个品牌去做一些事的时候会很谨慎。”

这种成熟的变化也表现在了他对心动游戏的策略规划和管理上。换句话说,VeryCD积累给心动游戏的可并不仅仅限于那些可以直接容纳千万量级的服务器。

当2010年开始做网页游戏时,属于VeryCD的那些即将面临闲置的服务器重新被派上了用处。

在新公司的游戏产品还没有雏形前,他们在原有的服务器上进行了架构上的重新设计。日后,这个新架构带来了“开服速度快但开支增长慢”的效果。

黄一孟对这类“技术创新”很是得意。不过,在如何看待这个“技术问题”上,很多人和他俩的观点存在着差异—游戏行业内的一些人会轻描淡写地告诉你,这其实只是件小事,因为由此所节约下来的服务器并不占多少成本。而黄一孟和戴云杰坚持“如果不这么做就太不合理了”。

事实上,当心动游戏后来因为提出高于行业平均的分成比例而享有分销渠道优势时,某种程度上也得益于这套“更合理”的服务器架构节省了一部分运营维护上的开支。

但这并不是什么“先见之明”,而是源自黄一孟的第一家公司VeryCD多年来饱受的困扰—服务器成本,这项公司最主要的开支。网站流量增加就需要更多的服务器,而因此产生的更多成本则要求网站能产生更多流量—每个月,黄一孟手握着有限的收入,面对着这个类似于“先鸡还是先蛋”的矛盾。

网页游戏行业以联运为主,联运方相当于产品的分销商,而心动游戏从最早开始就确定了用较高收入分成比例来提高联运方推广积极性的策略,其中七成归联运方的分成被普遍评价为“很大方”,这一决策背后是黄一孟确定自己的团队应该把精力集中在最擅长的产品和技术上,而不是去运营推广。加上最初的服务器架构带来了运营维护的成本降低,让心动可以实现这种有竞争力的渠道模式。另一方面,他们把游戏作为“体验产品”对待,把研发期作为产品周期中的一小部分,却极为重视产品上线后的调整和改进。

事实上,要在以联运为主的网页游戏行业生存得更好,单靠提高分成比例并不能解决根本问题。“网页游戏单个服务器的生命周期很短,联运平台招募新用户的成本其实很高。从综合收益来看,本身品质好、能留住用户的游戏才是平台最愿意积极推广的。”一位从事网页游戏开发和运营的负责人评价说,心动游戏独家代理的热门游戏《神仙道》和自己开发的两款游戏《天地英雄》、《盛世三国》从产品品质上来看都算是不错,而在线上线下推广时也显得“有想法”。

心动游戏在2011年下半年开始,达到过最高单月1.5亿元的营收,这让黄一孟为公司招募新成员时有了说服别人的资本。这一年开始,心动游戏以入股方式先后投资了3个小团队,其中一个团队被黄一孟说服来专门进行手机版《神仙道》的开发—这个团队当时在做的项目是视频播放器,更早时候做的是字幕网,对手机游戏开发完全没有经验—而黄一孟做出投资决定是因为“很看好这个团队”。

这种做判断的方式也缘于黄一孟过去的经历。那时,VeryCD创业早期的一位团队成员—当时还是上海交大的一名研究生—曾在留学几年回国后去了AMD公司。黄一孟得知后,告诉对方愿意出和AMD相同的薪资请他回来。“他的专长方向是C++,而他重新加入公司后,我们给了他一个从来没有接触过的Flash模块让他牵头负责。”黄一孟说,“当时没想太多,只是觉得在公司未来有新方向的时候,肯定需要能有人去钻研。”从认识的人中找到可信任的人“从头培养”,给了黄一孟在如何组建管理团队方面的经验。只是,那时的行为看上去更像是出于朋友间的义气。

在VeryCD为“必须找到一个模式”处于纠结迷茫期时,有一批老的团队成员相继离开,让黄一孟很是难过,“因为我的公司确实也没办法让他们施展。”到新公司心动游戏创立时,黄一孟又把其中一些人拉了回来,在新项目里担任核心角色。

中途离开大学创业的黄一孟,当年从QQ上面试并招聘了自己的第一个雇员—为了让自己显得可信,他花了在当时看来“不小的一笔开支”寄给对方一张从四川前往上海的单程机票,而这一切统统建立在“从论坛上看过对方的作品,很欣赏对方的编程技术”上。

多年后—在运营心动游戏将近3年后,也是从大学生直接变成CTO的戴云杰在管理公司方面也有了新的感悟。被问及这个问题时,他随口蹦出的是:“管理公司就像设计游戏,都是让人尽量长时间地留在这家公司(游戏)里,享受乐趣,同时愿意拼命升级。”

黄一孟和戴云杰都不属于那种犹豫不决的人,让他们对自己感兴趣的事得出结论并不难。理科生的思维也让戴云杰和黄一孟在遇到不确定的问题时,“总是能用逻辑推导来说服对方和自己”—这让他们在从VeryCD到心动游戏搭档创业的近10年时间里没有出现过无法解决的意见分歧。

戴云杰这些年来一一经历了被黄一孟鼓动说“下载会改变网络世界”、“P2P会改变网络世界”、“在线视频会改变网络世界”的阶段,而事实上他觉得唯一一次世界算是被真正改变的经历,是小时候家里装上电话后,他发现只要拿起话筒就能把同学叫出来一起玩而不再需要跑到对方楼下大喊名字的那一刻。不过,黄一孟平时的各种“吐槽”常常留给戴云杰一种“他有自己的思考,不太容易受人影响”的印象。多次经验告诉戴云杰,黄一孟对很多“公认说法”的质疑在大多数情况下总是能被证明是有道理的,这也是他通常都能和黄一孟达成意见一致的原因。

2013年初,心动游戏新开发出的2款网页游戏上线后却并没有达到黄一孟的预期—可以赚钱,却只是反响平平,没能像前几款游戏那样推出不久就冲到业内数一数二的程度。他把原因归结于“突然在网页游戏上过于经验化,完全照着之前成功产品的模式在做,反而导致现在的新产品不够有特色”。

之前大获成功的产品,代表的只是“一年半载前的行业水平”。和那时相比,现在的黄一孟也不再仅仅希望公司能“快速赚到钱”。

“不愁钱之后反而想要得更多,更有追求。”黄一孟说。游戏行业曾是他觉得距离很遥远的行业。小时候打单机游戏全部通关后,黄一孟会待在屏幕前把片尾曲看完,长长的制作团队名单列表让他觉得好的游戏不是靠个人力量就能做出的产品。2012年,当暴雪宣布要发布《暗黑破坏神3》时,周围所有人都在谈论和期待的氛围让他感受到了一款好游戏的生命力。

眼下,正在由小变大的心动游戏还有更多事需要黄一孟操心。为了让那些有经验的游戏开发人员安心留在公司,而不是像行业里最常见的那样带着项目出去三五成群地单干,黄一孟正在考虑采用一种更高比例分成的奖酬机制,“还要让他们意识到一款游戏产品成功的背后,有公司在各方面提供支持的重要性”。而为了让那些“手头的项目不是最好”的团队—比如无法像游戏那样获利颇丰的VeryCD团队—不至于失去干劲而离开,黄一孟也是那个必须负责为他们找到方向的人。

即使是招人,“也比刚起步时更难了”。比如游戏策划,黄一孟认为能达到他要求水平的游戏策划,市场上本来就不多,就算有也不一定能被他的公司招到—要么在跟着小团队单干,要么被大公司养着。所以他就干脆重视起校园招聘来。

2012年底,黄一孟把很大一部分精力花在了校园招聘上,亲自向那些年轻的面孔宣传公司提供的各种发展机会以及“8000元一把的椅子”。“找那种从小打游戏的同学,他们憋着一肚子对游戏的想法,我给出跟大公司同样有竞争力的薪酬,让他来适应我们这里的状态。”

http://www.chinaz.com/start/2013/0309/295162.shtml

百度站长工具 拒绝外链工具内测

百度站长工具  拒绝外链

今天打开站长平台发现站长 工具第一个上面出现了一个拒绝外链内测中 的项目,这是百度在打击连接买卖中出的新功能。

百度的说明是:

  1. 我们建议您仅在以下情况拒绝外链:您认为指向您网站的垃圾链接、虚假或低质量链接数量可观,同时确定这些链接会给您的网站造成负面影响,否则请勿使用该工具。
  2. 链接拒绝后不能撤销或删除,请谨慎使用。

但是有个限制提示:

  • 每个站点每月可拒绝的链接次数为500次,超出500次则无法成功拒绝链接。
  • 我们需要一段时间来处理您提交的信息,拒绝链接生效周期为数周。

原文:http://www.liyunde.com/zhanzhanghome/baidu/20130301/036386.htm

百度绿萝算法上线了

2.19日百度绿萝算法上线了。三个多月前,我们与各位站长朋友分享了百度对超链链作弊的态度,经过一段时间的观察和数据积累,我们很欣喜地看到部分网站已经停止了这种行为并逐步的清除掉了此前的作弊超链,这对我们互联网生态环境正向发展是十分难能可贵的;但与此同时,我们仍然痛心的发现,反复强调过的买卖链接行为仍然大量存在,在此,我们再一次提醒这部分站长,此类链接早已被系统所识别并且已经从链接计算中清除。
       我们有必要再次强调:买卖链接行为一方面影响用户体验,干扰搜索引擎算法;另一方面投机建站者得利,超链中介者得利,真正勤勤恳恳做好站的站长却在这种恶劣的互联网超链环境中无法获得应有的回报。因此针对买卖链接行为在清除外链计算的基础上,我们将对站点本身作出进一步调整。
       此次调整中,以下三个类型网站将会受到不同程度的影响:

       1.超链中介
       超链本应是互联网上相对优质的推荐,是普通用户及网站之间对页面内容、网站价值的肯定,但是现在种种超链作弊行为使得真实的肯定变成了一些人谋取利益的垫脚石,用户无法根据链接的推荐找到需要的优质资源,并且严重干扰搜索引擎对网站的评价。超链中介便是这畸形的超链市场下形成的恶果,我们有义务维护超链的纯净维护用户利益,也有责任引导站长朋友们不再支出无谓的花销,所以超链中介将在我们的目标范围内。

      2.出卖链接的网站
       一个站点有许多种盈利方式,利用优质的原创内容吸引固定用户,引进优质广告资源,甚至举办线下活动,这些盈利方式都是我们乐于见到的,是一个网站的真正价值所在。但是一些网站内容基本采集自网络,以出卖超链位置为生;一些机构类网站或被链接中介所租用进行链接位置出售,使得超链市场泡沫越吹越多。此次的调整对这类站点同样将有所影响。

       3.购买链接的网站
       一直以来,百度对优质站点都会加以保护和扶植,这是从用户需求以及创业站长的角度出发的必然结果。而部分站长不将精力用在提升网站质量上,而选择钻营取巧,以金钱换取超链,欺骗搜索引擎进而欺骗用户。对于没有太多资源和金钱用于此类开销的创业站长来说,也是一种无形的伤害,如果不进行遏制,劣币驱逐良币,势必导致互联网环境愈加恶劣。此次调整这类站点本身也将受到影响。
       最后,感谢专心做好站的站长们的支持,也感谢用户多年的使用,这些就是我们一直努力净化互联网环境的动力。请仍身处超链买卖漩涡中的站长朋友们尽快停止这种无效的行为,并且认识到优质的原创内容,独一无二的服务,为用户着想的信息组织,才是一个网站逐步成长的正确道路。今后我们也会从这些角度出发,继续为用户提供便捷的服务,为更多站长带来更丰厚的收益。
       原文内容出自于:http://zhanzhang.baidu.com/wiki/142

网站谷歌PR批量降低的原因分析

元宵节那天,谷歌给我们公司送了份“大礼”,犹如晴天霹雳,谷歌PR大更新了,算法都改变了许多,导致大量英文站PR降低,估计很多人都要痛哭流涕了。我公司也没另外,PR4、PR5的网站几乎统一降为PR3,有些PR3的站降到PR2,让人看得无比心痛,还好的是我公司的关键词排名没多大波动,但也不是所有人都那么幸运。前天我朋友大清早就来哭诉了,好几个站的关键词排名全部掉了,掉出首页的也很好,导致他们被他们公司领导狂批一顿。那么谷歌更新了什么算法而导致PR和排名狂降呢?

  1、谷歌降低博客权重

做谷歌的网站,博客推广是必不可少的,可以说是重中之重,我们公司谷歌外链推广最为重要的就是博客,每天发的博客文章量都有大几千,排名都靠这些外链来支持,相信很多外贸网站也和我们一样吧。现在谷歌降低博客权重,等于把我们左膀右臂给砍了,所以导致PR狂降,排名狂掉的现象。

  2、改进Panda算法

Panda算法可能很多人都不知道是什么,这是谷歌推出的一种降低垃圾网站排名的算法,从点击、链接、页面内容来判断网页级别的,是针对垃圾网站的一种算法。现在谷歌对Panda系统进行了更改,谷歌增加一个名为“pipelines”的东西,我个人也不太懂这个,搜百科也无从了解,只能引用谷歌的算法工程师的话:“我们改进了Panda系统,使得它能和我们的索引和排序系统更好的结合,同时融合到我们的pipelines里”。应该也是针对垃圾网站的一种算法把。

  3、加强社会化营销

社会化营销已经辐射到整个世界,无论国内的开心网、人人、微博,还是国外的facebook,都在进行社会化营销。从以上几个网站来分析,社会化营销的价值在于成本低,能够很好的跟用户分享和互动,能把营销过程的卖方和买方很好的融合在一块。facebook没几年就靠社会化营销赚了N多钱,使创始人马克跻身福布斯最年轻的亿万富翁,也使facebook成为全世界最大的社交网站。

谷歌以前也有做社会化营销,但是没那么火热,看到这么一块大蛋糕,肯定是要加大力度去扑的。而我们做外贸,都不是说外语特别牛的,在网上很难做到可以很用户互动。加强社会化营销,使我们外贸SEO以后路更不好走。

  4、改进了日期检测功能

日期检测是谷歌用来判断网页的新旧,更新时间的。我们都知道,现在社会变得很快,信息也是瞬息万变的,经常搜索的时候会搜到一些很老的信息,这些信息有些都已经过时了,或者又有更新的内容,这时候我们通过搜索引擎寻找到的信息就不是我们想要的。谷歌加强了网页日期检测的功能,以后可能会影响到一些词的排名,应该新内容的排名会比较靠前。

谷歌这次算法大更新,可以说是我们做外贸的一场大灾难,几年积累的权重一夜间都掉了许多,辛苦几月的关键词排名狂掉,这些怎能不让人心痛呢?而且往后的路也更加坎坷,要寻找更多更新的方法来进行推广了。

2013谷歌pr更新的大概时间

第一次PR值更新预计会在2月4号到2月10号之间,第一个是时隔2012年11月8日大约三个月,第二个则是2012年也是2月7日大更新的,所以第一次更新应该会在2月4号到2月10号之间。

第二次更新,会在5月初旬,预计5月4号到5月10号之间,在2012年的5月份的PR值更新中,谷歌是分批更新的,分别在4号、5号、6号、27号小范围更新,但是更新的总和也超过20%,在2011年的PR更新中完全不具规律性,所以难以作为参考来源。

第三次更新,会在8月初,预计在8月3号到8月8号之间,在2012年是8月3日更新的,而且在2011年的8月5号谷歌的更新也在25%,所以3013年的这个时候,相信谷歌也是会更新的。

第四次更新,11月8日左右,为什么这一次那么具体呢?因为在2011年和2012年的这一天谷歌的PR值都是大范围更新,不知道这一天对于谷歌是否有特殊意义,这两年都选择在11月8号更新,依照这个势头的话,2013年的这一天也是会更新的。

修改默认调试器

开发时经常遇到不同版本VC编译的程序, 切换到对应版本的调试器上容易调试一些,
每次去改时都记不得位置和参数, 干脆留在这里, 免得到处去找.

注册表位置:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/AeDebug

Auto
= 0 // 系统会弹出一个对话框,让你在几个调试器中选择
= 1 // 系统会自动调用默认调试器

UserDebuggerHotKey=dword:00000000    // 没动过这个参数, 也没深究

Debugger // 主要改这个
VC6
“C://Program Files//Microsoft Visual Studio//Common//MSDev98//Bin//msdev.exe/” -p %ld -e %ld

VS2008
“C:/WINDOWS/system32/vsjitdebugger.exe” -p %ld -e %ld
据说可以这样设, 没试过, 也留在这里: 工具->选项->调试->实时,里边三个复选框,根据需要打钩就行了。
当选用jitdebugger时, 如果同时安装有2008和2010, 出现的选择调试器提示框中, 会同时出现2008和2010, 可供选择

Windbg
“C:\Program Files\Windows Kits\8.0\Debuggers\x86\windbg.exe” -p %ld -e %ld -g
进入Windbg.exe所在目录, 直接Windbg -I也可以

Dr.Watson // 不常用, 收录在此
DRWTSN32 -p %ld -e %ld -g

庆祝记者节,喜迎十八大,观看十八大直播

今天是第十三个记者节,相比往年,今年的记者节仿佛沉寂了不少。但沉寂不是沉默,在路上、在现场、在写稿平台,依然有记者匆忙的身影。

记者节来临之前,微博上有个段子让包括记者在内的媒体从业者唏嘘不已:一名记者两部手机三餐不定月月四千工资累成五脏俱伤虽然六欲尽废还得七点起床八点上班找九个选题不敢说十分辛苦。不是所有的记者都这么焦虑,但短短百余字将记者的职业无奈,勾勒得简明而不无准确,一下子引起了不少人的共鸣。

此刻静坐电视机前,观看十八大直播.

 

我们要的是搜索流量,而不是搜索排名

许多网站还是会把「搜索排名」当成SEO操作的重要目标,但是却没有思考提升「搜索流量」的策略。我们应该如何面对「搜索排名」与「搜索流量」的真正意义呢? 让我们来看下去 …

所谓「搜索排名」就是使用者使用「某些关键字」在搜索引擎上搜索网页,当你的网站可以出现在自然搜索结果列表中,并且被使用者看到,代表你的网站具有「搜索排名」,并且通常许多网站都在追求「搜索排名」的前三页。

但是问题是,你所认定的「某些关键字」是否会是使用者用来搜索的关键字呢? 有多少使用者会使用那些关键字进行搜索呢?

所谓「搜索流量」就是当你的网站可以出现在自然搜索结果列表中,并且被使用者点选而导引到你的网站,代表你的网站具有「搜索流量」。

我们来看看一般搜索关键字的比例关系,如下图:

红色的部分表示许多的使用者使用该关键字进行搜索 (我们姑且称这个关键字为关键字A),占了总搜索量的5.21%,也就是100个搜索中,约有5个搜索是使用关键字A。

将所有占总搜索量较大的总和起来共是11.39%,其他小额搜索量的总和是88.61%。

所以各位应该看出来了,追求搜索排名有两个盲点,第一个是关键字盲点,也就是你根本无法确定~ 你锁定的关键字真的是使用者使用的关键字吗? 第二个是主关键字流量盲点,就算你锁定的关键字是正确的,但是其流量总和竟然只是总流量的少数,反而更大的流量来自于长尾关键字,上面的例子中,长尾关键字的流量总和是88.61%,你到底是要11.39%的流量,还是88.61%呢? 答案应该非常明显。

所以我们当然要的是搜索流量~而不是搜索排名,但是许多网站知道如何争取搜索排名,但是却不知道如何增加搜索流量。

我们在”没有内容怎么作SEO? 没有内容可能有搜索流量吗?”说过,如果网站没有内容,而靠内容之外的其他内容来争取搜索排名的话,其实也可能只有某些特定关键字的「搜索排名」,而不可能有太好的「搜索流量」。

要争取好的「搜索流量」,方法就只有内容营销,只有适当的内容才能引进「搜索流量」。所以虽然我们说,也可以靠内容以外的其他优势进行SEO,但是搜索排名只是一个象征性的胜利,真正的胜利则看搜索流量来决定。

文章来源:台湾搜索引擎优化与行销研究院

微软发布Windows 8操作系统:升级需支付248元

 来源: 新浪科技微软windows部门总裁史蒂芬·辛诺夫斯基介绍Win 8特性

微软windows部门总裁史蒂芬·辛诺夫斯基介绍Win 8特性

微软CEO史蒂夫·鲍尔默:Win 8打造了最好的PC

微软CEO史蒂夫·鲍尔默:Win 8打造了最好的PC

两位微软windows部门副总裁着重介绍了宏碁与联想的超极本与平板硬件设备

两位微软windows部门副总裁着重介绍了宏碁与联想的超极本与平板硬件设备

10月26日凌晨消息,微软今天在美国纽约召开发布会,正式宣布Windows 8上市,用户从现有操作系统升级至Windows 8需要支付39.99美元(中国用户需要支付248元)。

发布Windows 8操作系统

对熟悉Windows的人来说,Windows 8本次的改版不可谓不激进。该产品的新界面主要为触摸屏设计,采用Windows UI,并去掉了原有Windows操作系统中一直存在的“开始”按钮、开始菜单、Windows桌面小工具等功能。

微软全球Windows与Windows Live事业部总裁史蒂芬·辛诺夫斯基(Steven Sinofsky)在会上表示,目前已经有1600万部设备预装Windows 8。

辛诺夫斯基表示,正式上市前,Windows 8已经经过了12.4亿小时的测试,新系统在多个方面进行了改进:具有更好的续航能力,启动速度更快,占用内存更少,并兼容Windows 7所支持的软件和硬件等。

辛诺夫斯基说,新版系统Windows 8是为键盘和鼠标操作而设计,但是兼容触摸。他透露,已经有超过1000个型号的个人电脑得到Windows 8授权,部分产品售价低于300美元。他同时透露,作为Windows 8系统一大亮点的Windows Store已经在全球231个市场上线。

随后登台的微软CEO鲍尔默在会上表示,Windows 8系统将有6.7亿潜在升级用户,以及每年高达4亿的新用户增量。

中国用户248元可升级Win 8

在微软正式发布Windows 8之后,微软中国在线商店也作出更新,宣布中国用户支付248元便可以从现有系统升级到Windows 8专业版(升级地址)。微软中国未公布更为具体的Windows 8销售价格。

微软中国表示,本次优惠升级具有时间限制,此优惠从2012年10月26日至2013年1月31日,每个客户限五个升级许可证。若要安装Windows 8 Pro,客户必须运行Windows XP SP3、Windows Vista 或 Windows 7。

作为Windows 8正式上市前全球预演活动的一部分,微软10月23日在上海展示了最新的Windows 8操作系统。微软大中华区董事长兼首席执行官贺乐赋(Ralph Haupter)在该活动上表示,“中国对微软,对全球产业都是一个重要的机遇。”

在上海的发布会上,微软共展示了来自15家微软OEM合作伙伴的52款为Windows 8设计并优化的硬件设备。同时,还展示了中国应用商店的一些应用,其中涉及新浪微博、高德地图、美图秀秀等。

大胆变革引来争议

微软在Windows 8上赌得很大,微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)日前接受媒体采访时表示,“Windows 95显然是微软最近20年来最重要的产品,但我认为Windows 8显然会超过它。”

微软希望Windows 8可以吸引更多用户,尤其是移动用户的关注,从而夺回被苹果和谷歌蚕食的市场份额。

市场研究公司Forrester(微博)的最新调查显示,受智能手机和平板电脑的影响,微软在全球计算设备操作系统市场所占份额从四年前的70%降低到今天的30%。这主要缘于新操作系统的出现,如谷歌Android和苹果iOS等。

鲍尔默坚定的认为,Windows 8是一款非常优秀的产品,肯定会表现很好。不过市场上也出现了很多质疑的声音。

美国科技网站BusinessInsider的马特·罗索夫(Matt Rosoff)几个月前曾经测试过预览版Windows 8,他认为,该系统的设计令人困惑,而且难于使用。

美联社也认为,这款新系统的界面令用户摸不着头脑。Salesforce.com CEO马克•本尼奥夫(Marc Benioff)甚至认为,“Windows 8将成为Windows绝唱。”

很多体验过Windows 8的普通用户也感到不适应。他们经常会抱怨,怎么找不到开始按钮和关机键,界面该如何切换……

对于用户而言,如果要完整体验Metro界面,用户就需要升级现有的硬件,选购具备触摸屏幕的电脑;而如果坚持使用现有的硬件,似乎又没有了升级的必要。因为Window 8的桌面版本与Window 7几乎没有区别。