STUN协议,探测NAT类型

1, STUN客户端(101:10)向STUN服务器(404:40)发送请求,要求得到自身经NAT映射后的地址(202:20):
      a,收不到服务器回复,则认为UDP被防火墙阻断,不能通信,网络类型:Blocked.
      b,收到服务器回复(地址要嘛是映射地址要嘛就是源地址),对比本地地址,如果相同(直接返回的就是源地址101:10),则认为无NAT设备(没经过NAT映射转换),进入第2步,否则认为有NAT设备,进入3步.
   2,(已确认无NAT设备)STUN客户端向STUN服务器发送请求,要求服务器从其他IP和PORT(505:50)向客户端回复包:
      a,收不到服务器从其他IP地址的回复,认为包被前置防火墙阻断,网络类型:Symmetric UDPFirewall.(如果没有NAT的话是无论如何都能收到回复的,只有一点受到防火墙的阻断,有时候杀毒软件也阻断)

b,收到则认为客户端处在一个开放的网络上,网络类型:Opened.

   3,(已确认存在NAT设备)STUN客户端(101:10)向STUN服务器(404:40)发送请求,要求服务器从其他IP和PORT(505:50)向客户端回复包:

a,收不到服务器从其他IP地址(包括IP和Port)的回复,认为包被前置NAT设备阻断,进入第4步.(如果不是前置的就相当于全开Opened或Full ConeNat类型,无论那个IP和端口都能接收到回复)
      b,收到则认为NAT设备类型为Full Cone,即网络类型:Full Cone NAT.(此没有什么限制的基本和没有NAT一样Opened)
  4, STUN客户端(101:10)向STUN服务器(404:40)的另外一个IP地址(505:40,端口不能改变)发送请求,要求得到自身经NAT映射后的地址(202:20,如果不是对称的应该返回这个映射地址),并对比之(与第一步中返回的映射地址比对)
      a,地址不相同,则网络类型:Symmetric NAT.(如果是对称类型,则101:10在向一个不同的IP地址(505,端口不变)发送请求时会映射一个新的端口,此处相当于生成一个202:21,比对不相同)
      b,相同则认为是Restricted NAT(受限的),进入第5步,进一步确认类型.
5, (已确认RestrictedNAT设备)STUN客户端(101:10)向STUN服务器(404:40)发送请求,要求服务器从相同IP(404)的其他PORT(41)向客户端回复包:
      a,收不到服务器从其他PORT地址的回复,认为包被前置NAT设备阻断,网络类型:Port Restricted coneNAT.(端口改变了,端口受限相当于我一个人A(101)向B(404)要右手(40端口)的苹果,而B左手(41端口)有个香蕉,A只要B的右手苹果,而B给了A一个左手的香蕉,A肯定是不要的,相当于收不到回复)
      b,收到则认为网络类型: Restricted cone NAT.(IP受限,对端口没什么要求,只要是404

这个IP就行,无论用那个端口都行)

以上实现过程作为服务器只有双IP的服务器才能实现,针对我们这些电脑只有一个IP的开发者来说,我们就得通过两台电脑来模拟实现双IP了,这地方上面请求的服务器地址就得改变一下了,个人认为这里的Server1:404地址的端口必须和Server2:505地址的端口一样,才能实现,端口相同也不会影响测试效果的.

来源:http://blog.csdn.net/hack8/article/details/6593768

客户端主机所在网络可以分为以下类型:

1, Opened: 即主机拥有公网IP,并且没有防火墙,可自由与外部通信.

2, Full Cone NAT: 主机前有NAT设备,

NAT规则如下:从主机UDP端口A发出的数据包都会对应到NAT设备出口IP的端口B,并且从任意外部地址发送到该NAT设备UDP端口B的包都会被转到主机端口A.

3, Restricted cone NAT: 主机前有NAT设备,

 NAT规则如下:从主机UDP端口A发出的数据包都会对应到NAT设备出口IP的端口B,但只有从之前该主机发出包的目的IP发出到该NAT设备UDP端口B的包才会被转到主机端口A.

4, Port Restricted cone NAT: 主机前有NAT设备,

  NAT规则如下:从主机UDP端口A发出的数据包都会对应到NAT设备出口IP的端口B,但只有从之前该主机发出包的目的IP/